domingo, 19 de marzo de 2017

Tareas Unidad 1 (EQUIPO)

Tareas para la unidad 1, materia de Graficación.

Integrantes del equipo: Álan Alexander Valdez Casas:
                                      Juan Carlos Fuentes Ruelas
                                      Oscar Martínez Cruz
                                      Kevin Aurelio Rodríguez Haro

Tarea 1. - Investigación de Libros de Graficación.

Libro 1 y 2: Java para Estudiantes 6 y Programación en C, C++, Java y UML

Actualmente disponibles en nuestra librería.

Libro 3:       Gráficos y 2D

Tarea 2. - Temario y Objetivo del curso.

Teoría de toda la unidad.

Objetivo

Tarea 3. - Algunos programas dedicados para edición de gráficos.

Blender: Programa para crear, editar, diseñar tanto objetos en 3D como sus animaciones.

Sketchup. Programa para hacer simples figuras en 3D.

GIMP. Programa para manipular y diseñar imágenes en 2D. Soporta motor de animación.

Inkscape. Otro útil programa para manipular y diseñar imágenes en 2D.

Maya. Al igual que Blender, sirve para diseño y animación en 3D de computadora. Más enfocado en videos CGI.

3D Max. Junto con Maya (ambos de Autodesk), para diseño y animación 3D.

Adobe Photoshop. En esta lista no podía faltar el "Foroshop". Edición de imágenes 2D.

Paint tool SAI. Excelente programa dedicado a crear sprites 2D "vívidos y profesionales". Muy utilizado ya que simula estilos de pintura (profundidad y detalle según la presión y pulso en el pincel/herramienta) entre otros detalles.

Tarea 4.- Videos sobre Geometría Fractal.

Video 1 - Geometría Fractal y Ejemplos.

Video 2 - Geometría Fractal en la Naturaleza.

Extra: Ejercicio propuesto de Sprite 2D en Java (mini tutorial).

Bases juego 2D.

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