Tareas para la unidad 1, materia de Graficación.
Integrantes del equipo: Álan Alexander Valdez Casas:
Juan Carlos Fuentes Ruelas
Oscar Martínez Cruz
Kevin Aurelio Rodríguez Haro
Tarea 1. - Investigación de Libros de Graficación.
Libro 1 y 2: Java para Estudiantes 6 y Programación en C, C++, Java y UML
Actualmente disponibles en nuestra librería.
Libro 3: Gráficos y 2D
Tarea 2. - Temario y Objetivo del curso.
Teoría de toda la unidad.
Objetivo
Tarea 3. - Algunos programas dedicados para edición de gráficos.
Blender: Programa para crear, editar, diseñar tanto objetos en 3D como sus animaciones.
Sketchup. Programa para hacer simples figuras en 3D.
GIMP. Programa para manipular y diseñar imágenes en 2D. Soporta motor de animación.
Inkscape. Otro útil programa para manipular y diseñar imágenes en 2D.
Maya. Al igual que Blender, sirve para diseño y animación en 3D de computadora. Más enfocado en videos CGI.
3D Max. Junto con Maya (ambos de Autodesk), para diseño y animación 3D.
Adobe Photoshop. En esta lista no podía faltar el "Foroshop". Edición de imágenes 2D.
Paint tool SAI. Excelente programa dedicado a crear sprites 2D "vívidos y profesionales". Muy utilizado ya que simula estilos de pintura (profundidad y detalle según la presión y pulso en el pincel/herramienta) entre otros detalles.
Tarea 4.- Videos sobre Geometría Fractal.
Video 1 - Geometría Fractal y Ejemplos.
Video 2 - Geometría Fractal en la Naturaleza.
Extra: Ejercicio propuesto de Sprite 2D en Java (mini tutorial).
Bases juego 2D.
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